Factomancer: Where the Order Outsources Progress

你是 Order 在 Karnor 的一名特工,这里魔法推动着工业运转。手握附魔科技,你的任务理论上简单但执行起来混乱:把原始的魔法资源变成商品、神器和可出口的物资,以满足 Order 的目标。每一次行动都会重写地图、抛出新的事件,让你证明自己的工厂能否在意外中存活。

  Factomancer screenshot 2  

设计像炼金术一般的生产链

Factomancer 强调搭建系统的乐趣。你要连接机器、引导资源,把输入转化为更高价值的产出。挑战不仅来自你摆放的部件数量,更来自每次运行时游戏赋予你的不同情境。地图会改变,资源分布会波动,需求也会演进——曾经奏效的链条下次可能就会失灵。

规划很重要,但适应同样关键。你会反复调试布局、压缩流程,并在每天的任务里为不同产线分配优先级。扩地还是安装新机器、提升设备还是探索地图,这类决策能决定一次运行的成败,而 Order 带来的目标让权衡显得分量十足。

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把魔法、Relics 和 Spells 当成工程工具

大多数自动化游戏给你的可能是传送带和马达,Factomancer 给你的则是 Spells 和 Relics。魔法驱动你的机器,Order 会奖励改变基础设施行为的 Relics 和 Spells。这些不仅是强化道具;它们会改变你的通量、转化方式,甚至影响地形。