EXODUS:Traveler、打捞者、还是救世主?
EXODUS 将玩家置于一个高概念的科幻 RPG 中,核心理念很直接也极具冲击力:在进化回望你的时候,领导人类。你操控 Jun Aslan,一名打捞者后成为 Traveler,穿梭星海寻找 Celestial Remnants。那些残骸不仅仅是财富——它们可能是被时间重塑的人类生存之钥。
剧情着重于宏大赌注与个人代价。时间膨胀并非只是装饰:你在银河间的远征会让你回到一个因你的缺席而改变的世界,而你的抉择会在世代间产生涟漪。这为动作与沉重抉择的混合提供了舞台,结果影响的不止一个生命。
成为 Jun Aslan,缔造你的传承
作为 Jun Aslan,你是星辰间的叛逆者,既是拾荒者也是被迫的救赎者。任务会把你送去回收 Celestial Remnants,这些回收不仅推动玩法进展,也带来叙事后果。Remnants 可以与人类科技融合,扩展你的武装并通过只有你能操控的 Gauntlet 解锁能力。
游戏强调角色扮演,你的行为会在时间中回响。回到家园时会发现未来已被你的选择和离去的时间改写。这个设定为玩家驱动的有意义结果打开了大门,尽管开发者尚未透露更多细节。















