Diseased
在 Diseased 里,你在无情的冰原上几乎一无所有地开始。目标听起来简单,实践却残酷:建造并升级营地来安置幸存者,通过占领地图上的围墙扩大安全区,并派人进入未知区域搜寻关键资源。夜晚来临时,Diseased 会成群结队从黑暗中涌出。恰到好处的一张牌可以拯救防线,错误的决定则意味着生命代价。
这款作品将营地建造与探索玩法与触感十足的卡牌系统结合在一起。卡牌并非装饰——它们是生存的杠杆,是一次成功掠夺与被寒冷与感染吞没之间的差距。
从零开始建造
核心循环熟悉却无情。你摆放建筑、升级设施,在眼前的需求与长期发展之间权衡。每一间小屋和每一台取暖器都很重要,因为冬天不会饶过失误。农夫、士兵和支援单位都依赖一个运转良好的营地。把资源堆在一个问题上可能会在别处留下隐患,所以规划和果断同等重要。
进展感觉既循序渐进又意义重大。升级会改变白天殖民地的运作方式,也会影响夜间的抵抗能力。你会很快分辨出哪些建筑是必需的,哪些是浪费,哪个在波次来临时根本负担不起。
卡牌与艰难抉择
Diseased 使用拖放式卡牌系统,把战场掌控权交到你手中。从手牌中拖出一张牌并放置到指定区域以触发效果。卡牌可以加速农夫、治疗受伤士兵、在防线即将崩溃时冻结时间,或召唤闪电打击前进的 Diseased。这个触感化机制让每次遭遇都成为关于时机与资源分配的解谜。















