Contact Protocol 让你坐镇企业飞船的安保岗位

Contact Protocol 是一款以星舰为舞台的工作模拟器,设定在一个粗糙的磁带未来,人类在太阳系里刮取资源。你扮演的是 PALE HORSE 上的安保官,银河利亚(Galileo Corporation)旗下的运输船,负责把矿工运到木卫二。你的工作台是一台控制台,你的工具是公司档案和通讯线路,你的任务是决定谁可以通行、谁不可以。

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PALE HORSE 上的安保官

接触事件以数据突发和通信的形式出现,往往信息并不完整也难以对齐。你需要通过比对公司档案来核查来电,盘问那些信息不匹配的飞船,在必要时对敌对目标采取行动。游戏的压力明晰且严苛:公司在盯着你,处理不当的文书会把雇主暴露在法律风险之下。

这不仅仅是文书模拟。这个角色要求你同时应付多项任务:调整接触频率、检查船体图像、恢复损坏数据,以及在决策堆积时接听来电。你还会与船员交谈以维持士气。这些对话看起来并非简单填充物;你的选择会影响人际关系和更广泛的叙事走向。

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时间压力与艰难抉择

各种处理方式都会给你有限时间来从凌乱、片段化的信息中理清头绪。思考是必要的,但思考会耗时。Contact Protocol 的设计就是要同时考验你的多任务处理能力和直觉。有时你必须根据不完美的情报做出决定,有时这些决定会带来致命后果。

游戏把责任感放在核心位置。你并不总能掌控事件如何发展,但你始终要为结果负责。这个承诺会通过一些功能体现出来,比如在一轮结束后生成的个人道德档案,拆解你的决策;以及反映你影响力的多重结局,显示选择在体系内的连锁反应。

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程序化遭遇与个性化设定

遭遇是程序生成的,因此每一艘你拦下的飞船都会呈现不同的数据组合、动机和潜在威胁。企业竞争者、走私者以及其他危险在航道上游荡,所以每次流程都不应相同。选择不仅影响当次任务,也会左右船员的反应与剧情走向。