Awakeness: YALDA Night - 在会自我折叠的房子里醒来
你成为了 Yalda,没有背景、没有帮助,只有一个目标——找到出去的路。Awakeness 把你丢进 Barzakh,这是一个看起来半是腐朽房屋、半像发怒梦境的高层现实。熟悉的房间重复出现,走廊自我回环,门会通向本不该存在的地方。游戏让你从空间、声音和对环境的细微变化中拼凑出真相。
这是一种去掉战斗的心理恐怖。没有敌人可射击,没有盟友可依靠,也没有旁白来把规则讲清楚。威胁嵌入在建筑本身。移动、感知以及你对光线的反应,成为了求生的工具。
Barzakh —— 像梦境却不肯妥协的现实
Barzakh 被呈现为介于现实之间的现实。它借用了梦的逻辑,但又拒绝成为梦。记忆在这里留下物理痕迹。房间在你离开再回到时会重置或改变。重力会倾斜或消失,长走廊会折叠成不可能的捷径。环境以细微、诡异的方式对你做出反应,仿佛这个地方知道你不属于这里。















