Ascend to ZERO:冻结时间,永不停战

Ascend to ZERO 提出一个简单又诱人的设定。如果你能在战斗中暂停时间,排列好攻击,然后恢复时间看着混乱按你的计划发生,会怎样?这是一款以此概念为核心的动作 Roguelike,在这里,时间不仅是瞬间,也是你工具箱里的武器。

每次跑团都给你一次驾驭时钟的机会。使用你独特的时间冻结能力来改变位置、躲避伤害、叠加连击或布置毁灭性的射击。核心循环对 Roguelike 老玩家来说并不陌生,但时间机制为每次遭遇加入了新鲜的战术转折。

  Ascend to ZERO screenshot 2  

发条式武器库

Ascend to ZERO 的成长偏重于多样化。你会解锁技能、芯片和被动能力,改变时间机制与战斗的互动方式。芯片听起来像是你装备的改造器,用来微调你的玩法风格;技能和装备则带来常见的属性加成和新的伤害或闪避手段。

游戏鼓励不断试验。提升核心属性、强化武器、升级大量装备,让每次跑团都有不同的感觉。这些系统的组合应当能让玩家打造出有意义的停时配合,而不是单纯的噱头。

  Ascend to ZERO screenshot 3  

多样化的玩法契合度