Disciple: Phóng Đĩa Vào Pachinko Roguelite Của Hư Không

Disciple đúng như bạn tưởng tượng khi Peggle bước vào một nhà thờ Lovecraftian. Bạn phóng một đĩa xuống Hư Không, bật khỏi môi trường, phá vỡ tinh thể để thu thập tinh chất kết tinh, và gom đủ tài nguyên để được tái sinh rồi lao xuống lần nữa. Vòng lặp nhìn thì đơn giản nhưng tàn khốc ở bên trong.

Nếu bạn thích cái hưng phấn hỗn loạn của những cú bắn dựa trên vật lý kết hợp với áp lực leo thang kiểu Vampire Survivors, Disciple hòa hai yếu tố đó thành một nghi lễ. Mỗi lần chơi vừa là một cú ném duy nhất vừa là một cuộc hỗn chiến hoảng loạn khi kẻ thù vây lấy mọi thứ bạn chạm tới hoặc mang theo.

  Disciple screenshot 2  

Hiện Vật Thánh và Rune Linh Thiêng

Trò chơi đặt nặng vào đa dạng do đồ cổ mang lại. Những hiện vật của các thần đã quên được tái sử dụng để thờ phụng Hư Không, và mỗi cái chơi khác nhau. Blade Penitent chém xuyên tinh thể và các kinh dị khi đĩa của bạn chạm. Seraphim's Aura thiêu rụi mối đe dọa gần đó chỉ bằng cách tồn tại. Sentinel hành động gần như tự động, bắn năng lượng thánh vào bất cứ thứ gì tiến lại gần.

Những hiện vật này không tĩnh. Bạn tăng cường từng relic bằng một rune linh thiêng để đánh thức dạng mạnh mẽ và nguy hiểm hơn. Đó là nơi các lối xây dựng hình thành. Bạn sẽ dồn vào sức chém thô bạo, bao quanh mình bằng aura phòng thủ, hay triệu hồi một Sentinel canh giữ để trừng phạt kẻ địch trong khi bạn nhắm vào cụm tinh thể? Các lựa chọn cộng dồn qua các lần chơi, và sự tương tác giữa các relic quyết định cách đĩa của bạn hoạt động trong hỗn loạn.

  Disciple screenshot 3  

Vòng Nghi Lễ - Tinh Chất, Tái Sinh và Rủi Ro

Mỗi lần hạ xuống là một nghi lễ. Phóng, phá tinh thể, thu tinh chất. Gom đủ tinh chất kết tinh thì Hư Không sẽ tạm mãn nguyện và bạn được phép hạ xuống lần nữa. Thiếu hụt và Hư Không nuốt chửng bạn. Cơ chế buộc chiến thắng và sinh tồn phụ thuộc vào cú bắn chuẩn xác và các pha bật nẩy cơ hội.

Điều đó tạo căng thẳng ở hai cấp độ. Ở mức vi mô bạn căn chỉnh các cú bắn vật lý để dọn cụm hoặc kích hoạt hiện vật. Ở mức vĩ mô bạn quản lý tiến trình giữa các lần chơi, quyết định relic và rune nào ưu tiên để đẩy sâu vào thế giới bị hủy hoại. Vòng lặp roguelite khiến mỗi lần thử đều có ý nghĩa và mỗi thất bại đều đáng học hỏi.

  Disciple screenshot 4  

Kinh Dị Hư Không và Thế Giới Lụi Tàn

Hư Không đã làm ô nhiễm mọi thứ. Những ngọn tháp nhà thờ nứt dưới băng vĩnh hằng. Các nơi tôn nghiêm mục rữa thành những hình dạng sai lầm. Lớp sâu hơn trông càng lúc càng không giống thế giới bạn từng biết. Cuộc hạ xuống vừa mang yếu tố bầu không khí vừa là cơ chế.

Quái vật phản ứng với sự xuất hiện của bạn. Ký sinh hút cạn tinh chất bạn mang theo. Crawlers phun độc từ bóng tối. Chúng muốn cùng thứ bạn muốn - năng lượng kết tinh nuôi vòng luân hồi. Hệ quả là ma sát nổi lên giữa việc đặt cú bắn của bạn và hành vi kẻ địch. Một pha bật nẩy đúng lúc có thể dọn sạch đàn kinh dị, trong khi một vết cắn ký sinh có thể phá hỏng cả chuyến.

Disciple hứa hẹn một sự đối đầu thỏa mãn giữa vật lý chính xác và hệ thống roguelite leo thang. Đây là một trò chơi về việc quăng mình vào một hố không thể và học cách trở lại mạnh mẽ hơn, từng rune linh thiêng một.