I Am Plague: Một Đàn Nghĩ Như Một

Chuột làm nhân vật chính thường không được chú ý đủ. I Am Plague sửa điều đó bằng cách đặt bạn vào quyền chỉ huy một ý chí duy nhất điều khiển hàng nghìn gặm nhấm xuyên qua lòng thành vĩ đại. Đây là một roguelite gia tăng xây dựng quanh chiến đấu tự động và hệ thống xây dựng build nặng. Bạn không vung kiếm trực tiếp. Bạn thiết kế đàn, chọn đột biến, và quan sát hỗn loạn diễn ra.

Lời đề tài vừa thỏa mãn vừa tàn nhẫn: mỗi lần chơi, đàn của bạn bắt đầu mong manh và cần ăn để lớn mạnh. Chết, trở về hang, tiêu tiền thu được, và mở khóa nền tảng mạnh hơn cho lần tấn công tiếp theo. Đó là vòng lặp thưởng cho sự kiên nhẫn, thử nghiệm, và sở thích kết hợp quái dị.

  I Am Plague screenshot 2  

Chiến đấu Đàn, Đột Biến và Synergy

Chiến đấu diễn ra tự động. Phần thú vị là những quyết định bạn mang lên chiến trường. Trên mỗi tầng bạn chọn một trong ba đột biến, mua thêm ở cửa hàng, và xếp chồng các lần trùng lặp để khuếch đại hiệu ứng ưa thích. Đột biến có nhiều hạng hiếm khác nhau và kết hợp theo những cách có thể biến một lần chơi từ vô vọng thành bất khả chiến bại.

Ngoài đột biến bạn có thể nâng cấp các chỉ số cơ bản như sức mạnh, tốc độ tấn công, máu và phòng thủ. Còn có các chỉ số phụ cho chí mạng, né tránh và hồi phục. Bản build bạn lắp trước trận quyết định cách đàn hành xử trong các cuộc chạm trán tự động. Nó khiến việc chọn giữa một đàn tấn công hung hãn, mỏng manh và một đợt chậm rãi, trâu bò trở thành một đánh đổi hấp dẫn.

Trò chơi giữ được căng thẳng trong các lựa chọn. Ở mỗi ngã rẽ bạn cân nhắc rủi ro của một lộ trình so với phần thưởng. Bạn sẽ lao tiếp để tìm đột biến tốt hơn hay rút lui để củng cố lợi ích?

  I Am Plague screenshot 3  

Tăng Trưởng Vĩnh Viễn Bằng Thịt và Xương

Tiến trình mang tính roguelite hơn là hoàn toàn nhất thời. Tiền tệ thu được trong pháo đài, đặc biệt là flesh và skulls, được tiêu ở hang trên hai cây nâng cấp vĩnh viễn: Tree of Flesh và Tree of Bones. Chúng cung cấp tăng cường vĩnh viễn cho chỉ số cơ bản và mở khóa đột biến mới có thể xuất hiện trong các lần chạy sau.

Điều đó có nghĩa lần leo đầu có thể kết thúc nhanh, nhưng vẫn có ý nghĩa. Mỗi thất bại thêm lựa chọn, sức mạnh thô hoặc đa dạng đột biến cho lần thử tiếp theo. Tính vĩnh viễn được cân chỉnh để bạn có thể định hình chiến lược dài hạn trong khi vẫn làm cho mỗi lần chạy cảm thấy mới mẻ.

  I Am Plague screenshot 4  

Một Pháo Đài Đầy Bí Ẩn và Mối Đe Doạ Leo Thang

Về mặt tường thuật, trò chơi chú trọng vào không khí. Trong nhiều thế kỷ, đàn lớn lên trong bóng tối và giờ đây tìm đường lên bề mặt. Trên đường đi bạn đối mặt lính, tu sĩ, nhà giả kim, cơ cấu cơ khí, ký sinh trùng, quái vật, và thậm chí cả thiên thần. Khi đàn leo lên nó hé lộ mảnh ký ức, những giọng nói lạ, và gợi ý khó chịu rằng vận mệnh nó theo đuổi có thể không chỉ đơn thuần là hủy diệt.

Về mặt thiết kế, nhà phát triển hứa hẹn hơn 200 tầng ngục, hơn 50 đột biến, đa dạng kẻ địch tăng dần, cửa hàng, sự kiện bằng văn bản, đường đi phân nhánh, và những ông trùm ngày càng nguy hiểm. Càng leo cao pháo đài càng trở nên kỳ quái và càng có nhiều người nhận ra đàn như một thứ được cho là đã chết từ lâu.

 

Tại Sao I Am Plague Có Thể Móc Bạn Vào

Nếu bạn thích roguelite hướng build thưởng cho những kết hợp sáng tạo và sự tăng trưởng sức mạnh chậm, vĩnh viễn, I Am Plague trông như một biến tấu thú vị của công thức. Chiến đấu tự động giữ trọng tâm ở lựa chọn và sự tương tác hơn là kỹ năng cơ động, và tưởng tượng đàn chuột cho trò chơi một bản sắc riêng. Sự pha trộn giữa tiến trình, xếp chồng đột biến, và câu chuyện u ám, lờ mờ đã nhổ bật mọi cảm giác dễ thương để tiến tới điều gì đó lớn lao hơn.

Chọn đột biến, quan sát đàn, rồi chết rực rỡ. Lần chạy tiếp theo sẽ nguy hiểm hơn một chút cho tất cả những ai ở trên.