EXODUS: Traveler, Salvager, Savior?

EXODUS thả người chơi vào một RPG khoa học viễn tưởng ý tưởng lớn xoay quanh một khái niệm đơn giản nhưng rộng: dẫn dắt nhân loại khi chính tiến hóa quay lại tìm bạn. Bạn vào vai Jun Aslan, một thợ vớt trở thành Traveler, săn lùng Celestial Remnants khắp các vì sao. Những Remnant ấy không chỉ là chiến lợi phẩm — chúng có thể là chìa khóa để một nhân loại tương lai tồn tại trong thế giới bị uốn nắn bởi thời gian.

Mạch truyện nhấn vào những hệ quả lớn và cái giá cá nhân. Hiện tượng dãn thời gian không chỉ là gia vị ngôn từ; mỗi chuyến đi xuyên thiên hà có thể trả bạn về một thế giới đã đổi khác vì sự vắng mặt của bạn, và quyết định của bạn có thể tạo nên những gợn lan qua nhiều thế hệ. Điều đó tạo ra một pha trộn giữa hành động kịch tính và những lựa chọn nặng tính hệ quả, nơi kết quả ảnh hưởng hơn cả một đời người.