Slay the Demon Kings - Kill Them All mang Deckbuilding party vào đồng hồ đếm ngược

Slay the Demon Kings, phụ đề Kill Them All, là một roguelike party đơn người gói ghém ba ý tưởng chặt chẽ: chiến thuật party RPG, tùy biến deckbuilding và các bộ đếm giờ kẻ thù tạo áp lực thời gian. Bạn chỉ huy ba nhà thám hiểm mất trí nhớ cùng chia sẻ một tay bài và một nguồn Điểm Hành Động. Mỗi lựa chọn đều đẩy đồng hồ kẻ thù tiến gần hơn về không, và khi bộ đếm chạm mốc, kẻ đó hành động ngay. Một tiền đề gọn nhưng tạo ra nhiều căng thẳng phát sinh.

Không gian quyết định ở đây xoay quanh đánh đổi. Bạn sẽ tiêu Điểm Hành Động khan hiếm để hồi phục, bảo vệ, hay dồn vào một combo chí mạng? Cách bạn nâng cấp và trang bị vũ khí có thể biến cùng một lá bài thành vai trò rất khác nhau giữa các lượt chơi. Nếu bạn thích hệ thống thưởng cho việc lên kế hoạch, hãy đọc tiếp.

  Slay the Demon Kings screenshot 2  

Tay bài chia sẻ, số phận chung

Chọn ba nhân vật từ một đội hình có nhiều dạng archetype chiến đấu khác nhau. Người thì tank, người thiên về hồi máu, người theo crit, poison, hoặc kiểm soát trạng thái. Mỗi nhân vật có chỉ số, bộ bài và đường tiến triển riêng, nhưng điểm khác biệt là cả party dùng chung một bộ bài, một tay bài và cùng một nguồn Điểm Hành Động.

Thiết kế tài nguyên chung buộc bạn phải luôn thương lượng giữa các thành viên. Có khi bạn phải tiêu điểm để ngắt hành động kẻ sắp đánh, hoặc mạo hiểm để giữ một bộ đếm cho tới khi hoàn thành combo tiêu diệt hai kẻ. Khi đồng đội ngã, họ không rời trận ngay lập tức. Lá bài của họ chuyển thành hành động cứu trợ, nên bạn phải cân nhắc tiếp tục tấn công hay đưa đồng đội trở lại. Những khoảnh khắc căng thẳng đó là nơi ý tưởng tay bài chia sẻ tỏa sáng.

  Slay the Demon Kings screenshot 3  

Lá bài, nâng cấp và công cụ trung lập

Mỗi nhân vật có 13 lá lớp cộng thêm 2 lá Masterstroke, tạo thành một hệ thống lớp chặt chẽ. Mỗi lá lớp có ba nhánh nâng cấp khác nhau, nên cùng một lá cơ bản có thể tiến hóa thành hiệu ứng hoàn toàn khác tùy theo lựa chọn của bạn. Điều này mở ra khả năng chơi lại sâu: một lá có thể là nền tảng cho một build, là van an toàn cho build khác, hoặc là mảnh ghép synergie kỳ lạ trong một cách chơi thứ ba.

Bên cạnh lá lớp, có 41 lá trung lập bạn có thể thêm tự do vào bộ bài party. Những lá trung lập này có thể củng cố chiến lược hiện có hoặc gieo mầm cho archetype mới. Giữa lá lớp, Masterstrokes và lá trung lập, game khuyến khích bạn thử nghiệm và khám phá combo phù hợp với bộ ba bạn chọn và giới hạn tay bài chung.

 

Trang bị, kho báu và synergie build

Lá bài chỉ là một phần công cụ. Vũ khí, kho báu và vật phẩm tiêu thụ thay đổi các chỉ số chiến đấu như Attack, Spirit và Critical Rate. Vũ khí huyền thoại có thể định nghĩa lại vai trò một nhân vật, trong khi những kho báu ít nổi bật hơn có thể trở thành tâm điểm của một archetype đáng tin cậy. Vật phẩm tiêu thụ là món swing kinh điển của roguelike - một lần dùng đúng lúc có thể biến trận đấu tưởng chừng không thể thành lối đi thẳng về phía trước.

Vì trang bị thay đổi chỉ số cốt lõi và tương tác với lá bài, mỗi lượt chơi có cảm giác như lắp ráp một cỗ máy mới. Luật bộ bài chung khiến việc chọn trang bị trở nên quan trọng hơn: một vũ khí tăng sức mạnh cho một hero có thể gián tiếp cho phép hoặc hạn chế nền kinh tế lá bài cả đội.

 

Bộ đếm kẻ thù và hành động cứu trợ

Đồng hồ kẻ thù là nhịp tim của vòng lặp chiến đấu. Mỗi hành động của bạn làm tiến bộ bộ đếm của kẻ thù, và khi nó chạm số không kẻ đó hành động ngay lập tức. Đọc ý định kẻ thù, kiểm soát thứ tự hành động và ưu tiên ngắt quãng là những kỹ năng then chốt. Cơ chế thời gian này làm cho lượt đi bớt trừu tượng, giống một điệu nhảy được dàn dựng kỹ lưỡng nơi chỉ một bước sai có thể gây ra hệ quả dây chuyền.

Cơ chế cứu trợ thêm một lớp chiến thuật nữa. Thay vì bị loại bỏ ngay, đồng đội gục ngã trở thành một vấn đề tài nguyên mới. Lá bài của họ lật thành tùy chọn cứu trợ, buộc bạn phải quyết giữa việc tận dụng lợi thế hay kéo bạn bè trở lại. Nó giữ cho trận đấu động và nâng cao tỷ lệ cược mà không làm mất đi cảm giác công bằng bằng việc kết thúc run đột ngột.

 

Dành cho ai

Nếu bạn thích quản lý party mang tính chiến thuật với xương sống deckbuilding mạnh và ưu tiên những khoảnh khắc quyết định rủi ro-cao, phần thiết kế của Slay the Demon Kings có vẻ hợp gu bạn. Quy tắc tay bài chung và nguồn Điểm Hành Động chung tạo ra những lựa chọn đáng nhớ, trong khi đường nâng cấp lá bài sâu và hệ thống trang bị phong phú hứa hẹn nhiều lượt chơi khác nhau.

Game nhấn mạnh vào việc đọc battlefield và giải quyết vấn đề sáng tạo. Nếu bạn thích hệ thống cho phép xây dựng synergie lạ lùng hoặc trừng phạt những nước đi vội vàng, đây là tựa đáng theo dõi khi nó tiếp tục phát triển.