CENTAVO: Cada centavo está sempre no bolso de alguém

CENTAVO é um simulador de cidade com uma única regra elegante: a quantidade total de dinheiro no mundo é fixa. O jogo começa num mapa vazio e suas ferramentas são zoneamento, ruas, impostos e assistência social. Você não coloca prédios. Moradores com dinheiro e ideias compram lotes, constroem, contratam e tocam a economia. Se as contas não fecham, negócios fecham e as pessoas vão embora levando seu dinheiro.

O resultado é uma cidade que se comporta como uma economia que você pode ler. Salários vêm dos caixas, caixas vêm dos clientes, clientes vêm dos salários. Todo pagamento tem um pagador e um recebedor, e você pode abrir os dois lados para seguir a cadeia.

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Rastreie o dinheiro como um livro-razão vivo

CENTAVO oferece uma visão forense de cada transação. Clique em qualquer morador ou edifício para abrir Carteira, Vitals, Trabalho, Habitação, Família e um extrato completo de lançamentos. Cada linha do livro-razão liga ao seu contraparte. Toque numa venda de loja e salte para o cliente que pagou. Siga o salário desse cliente de volta ao empregador. Não é tanto sobre planilhas, e sim sobre cadeias narrativas de decisões.

Mapas de calor ajudam você a ler os resultados num relance. Bem-estar, Renda, Valor do Terreno e Fluxo de Dinheiro mostram, respectivamente, onde a vida é boa, quem está ganhando, onde o terreno é valorizado e exatamente onde o dinheiro está saindo da cidade. O mapa de Fluxo de Dinheiro acende as ruas por onde os pagamentos saem de um bolso e para onde chegam. As estatísticas da cidade acompanham População, Trabalho, Riqueza, Preços, Governo, Fluxos e medidas Sociais com séries desde o dia um, para que você veja como políticas ecoam ao longo do tempo.

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Você zoneia, eles constroem - impostos, assistência e materiais reais

Seu poder urbano é o zoneamento e a governança. Abra ruas, zoneie lotes como Habitação, Comércio, Serviços ou Produção, e então observe moradores comprarem, pagarem pela construção e abrirem portas. A construção consome materiais reais. Se faltar uma loja de ferragens, os canteiros importam suprimentos e pagam mais. Essa mecânica simples força você a considerar cadeias de suprimento, não apenas postes de luz e parques.

O governo opera em duas alavancas: imposto de renda e auxílio governamental. Os cofres públicos vivem de impostos e venda de lotes, e podem secar. Você pode usar Expropriar para comprar a casa de um morador acima do preço de mercado e realocar a família antes da demolição. Se não houver lugar para onde eles irem, a família recusa. Essas restrições mantêm as decisões ancoradas nas pessoas, não em abstrações.

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Uma cidade de pedestres, mercados e consequências

Os moradores realmente caminham. Eles fazem o trajeto até o trabalho, fazem compras, vão ao hospital, envelhecem, se casam e morrem. Distância custa tempo, e prateleiras vazias geram filas que se agravam em fome. Preços não são definidos à mão. Os mercados reagem ao estoque nas prateleiras e às filas: estoque baixo eleva preços, estoque parado puxa os preços para baixo. Uma cidade com um único mercado pode acabar com filas e fome se a distribuição falhar.

A cidade cresce em sete etapas, de Acampamento a Metrópole. Cada etapa desbloqueia novas opções de zoneamento e define metas em moradores, edifícios e na fatia do dinheiro mundial que sua cidade detém. Note a formulação: a meta mede quanto do dinheiro do mundo mora na sua cidade, não quão cheios estão os cofres. Cofres cheios com moradores pobres não vão te promover.

Cidades podem acabar. Êxodo, fome ou cofres permanentemente vazios são finais possíveis. Quando uma cidade termina, você pode reiniciar com a mesma seed e tentar outra estratégia.

CENTAVO é feito por uma só pessoa. Tudo descrito na página da loja já está no jogo. Ajustes planejados e trabalho futuro estão documentados nas notas de Early Access em vez de enterrados em promessas. Para jogadores que gostam de sistemas que revelam as histórias humanas por trás das estatísticas, CENTAVO é uma economia pela qual você pode andar e interrogar.