Sandustry Beginner’s Guide: Logistics, Production, Research, and Essential Tips
Source note: The gameplay information and tips in this guide are based on material provided directly by Sandustry publisher Hooded Horse in the game’s Steam Guides section. The material has been reorganized and rewritten here to provide a clear, beginner-friendly reference. You can find the original here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781669041
Sandustry drops you onto a vast, largely unexplored planet filled with distinctive biomes, unusual wildlife, ancient ruins, and abundant natural resources. Your mission begins modestly - with little more than sand and the possibility of finding gold - but soon develops into a sprawling industrial operation.
Success depends on more than simply building machines. You will need to design reliable transport networks, refine resources through several states of matter, unlock new technology, and decide which opportunities deserve your attention. You can pursue advanced logistics, recruit local creatures into your production systems, or invest valuable resources in uncovering the powers of ancient artifacts.
This guide explains the game’s principal systems and offers practical advice for establishing an efficient factory.
Understanding the Main Interface
Several important tools and information panels remain available throughout the game.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
- Currencies
- Tab Reference for Shortcut access
- Objectives
- Minimap
- Hotbar
- Shortcuts
Currencies
Sandustry uses three principal resources for progression:
- Gold unlocks new research and is produced by refining certain resources.
- Fluxite unlocks upgrades for items in your inventory. It can be discovered naturally or manufactured later.
- Energy powers advanced structures and becomes increasingly important as your factory develops.
Because these resources serve different purposes, producing more Gold will not replace your need for Fluxite or Energy. A well-developed factory must eventually support all three.
Objectives and the Minimap
Your current objectives appear on the interface, while a corresponding yellow arrow on the minimap points you toward the relevant location. The minimap also reveals a wider area than the main screen, making it useful for navigating terrain and planning expansion.
Tabs and Shortcuts
The interface displays the key bindings used to open the game’s different information tabs. It also provides shortcuts for frequently used construction actions, including copying, pasting, selecting, moving, and replacing structures.
Learning these shortcuts early can make large construction projects considerably faster.
Hotbars
You have access to ten hotbars, each containing ten slots for inventory items and buildings.
To switch directly to another hotbar, press:
Alt + hotbar number
You can also hold Alt and use the mouse wheel to scroll between hotbars. Organizing related structures onto separate hotbars - such as logistics, refining, and utilities - can make factory construction much more manageable.
Logistics and Resource Transportation
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Mover materiais com eficiência é um dos desafios centrais em Sandustry. Um recurso pode precisar passar por várias etapas de refino antes de se tornar útil, e rotas mal pensadas podem transformar rapidamente uma fábrica produtiva em um emaranhado congestionado de materiais misturados.
As principais estruturas logísticas do jogo não precisam de energia. Uma vez construídas, continuam funcionando quer haja recursos presentes ou não.
Pistas de Esteira e Lançadores
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Conveyor Belts e Launchers são as ferramentas principais para transportar recursos sólidos, incluindo Sand, Residue, Cinder, Seeds e Amethelis.
Conveyor Belts
Conveyor Belts movem materiais horizontalmente. A direção delas é determinada pelo sentido em que você arrasta ao colocá-las.
Elas são ideais para linhas de produção previsíveis que operam em terreno relativamente plano.
Launchers
Launchers transportam materiais sólidos verticalmente ou na diagonal. O ponto mais alto do eixo do launcher é onde o recurso transportado será liberado. A direção do seu arraste determina se o material será lançado para a esquerda ou para a direita.
Launchers são especialmente úteis quando sua fábrica ocupa vários níveis de elevação ou quando o terreno torna uma rota convencional de esteira impraticável.
Mark 2 Logistics
Versões mais avançadas de ambas as estruturas ficam disponíveis via pesquisa. Mark 2 Conveyor Belts movimentam recursos muito mais rápido, enquanto Mark 2 Launchers os lançam com maior velocidade.
Você não precisa necessariamente reconstruir uma fábrica bem-sucedida quando essas melhorias aparecem. A função de substituir pode atualizar a logística existente preservando o layout básico.
Como os Filtros Funcionam
Filtros permitem separar materiais sólidos de uma pilha mista. Filtros Básicos oferecem dois modos de operação:
- Allow: Apenas o recurso selecionado passa.
- Block: Todos os recursos exceto o selecionado passam.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Por exemplo, um filtro Allow configurado para Gold permite que Gold caia enquanto envia todo o resto adiante. Um filtro Block ajustado para Redsand impede que Redsand passe enquanto permite todos os outros materiais.
Filtros Básicos reconhecem apenas um recurso sólido por vez. Se você precisa extrair vários materiais da mesma linha, organize múltiplos filtros em sequência. Um filtro pode bloquear Moonhop para que Redsand continue, enquanto outro filtro mais à frente bloqueia a Redsand.
Uma vez desbloqueados, Advanced Filters conseguem lidar com recursos sólidos, líquidos e gasosos. Eles mantêm a mesma lógica Allow e Block e ainda operam sobre um recurso selecionado por vez.
Transportando Líquidos
A maioria dos fluidos - excluindo materiais derretidos - pode ser transportada através de um sistema simples de três partes:
- Uma Pump suga o fluido.
- Pipes o conduzem até o destino.
- Um Liquid Vent o libera.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
A bomba continua funcionando enquanto houver fluido presente no nível da Pump ou acima dele, e o fluido não tiver subido até a altura do Liquid Vent.
Um único duto pode transportar mais de um tipo de fluido, mas isso raramente é o ideal. Liquid Vents não conseguem filtrar sua saída e vão priorizar o líquido que estiver mais próximo. Dutos separados são, portanto, a escolha mais segura sempre que vários líquidos estiverem envolvidos.
Produção e Refino
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
À medida que sua operação cresce, recursos brutos já não serão suficientes. Produção avançada depende de processar materiais em múltiplas etapas, frequentemente gerando tanto um produto desejado quanto um subproduto útil.
Uma das melhorias mais valiosas no começo é o upgrade Material Scanner para o Grabber. Com ele, você pode passar o cursor sobre um recurso para descobrir como aquele material pode ser refinado ou usado em outro processo. Isso elimina grande parte do trabalho de tentativa e erro em cadeias de produção desconhecidas.
Produzindo Gold
Gold é necessário para todas as pesquisas. Três estruturas formam a base da produção de Gold:
- Shaker
- Kinetic Press
- Planter Box
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Essas estruturas também geram subprodutos que sustentam métodos de produção subsequentes. Evite tratar toda saída secundária como lixo: ela pode ser essencial para a próxima etapa da sua fábrica.
Calor, Frio e Estados da Matéria
Estruturas térmicas transformam recursos alterando seu estado físico.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
| Processo térmico | Possíveis conversões |
|---|---|
| Calor | Sólido → Líquido → Gás |
| Frio | Gás → Líquido → Sólido |
Uma estrutura de aquecimento pode converter um sólido em líquido ou um líquido em gás. Estruturas de resfriamento realizam as mesmas transformações em sentido contrário.
Esse sistema é importante por mais do que produção. Mudar o estado de um recurso também pode facilitar seu transporte. Se um material for difícil de mover por uma parte da sua fábrica, considere convertê‑lo para outra forma, transportá‑lo e convertê‑lo de volta mais perto do destino.
Pesquisa, Nível da Fábrica e Progressão
Embora estejam intimamente relacionados, Research, Upgrades e Augments são sistemas de progressão separados.
Research
Research custa Gold e desbloqueia novas estruturas e itens de inventário. Pesquisas avançadas também exigem um Factory Level suficientemente alto.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Seu Factory Level representa o acesso tecnológico concedido pelos seus superiores. Ele aumenta conforme você alcança marcos de desempenho e demonstra domínio dos sistemas já disponíveis. Os recursos incomuns do planeta e as ruínas antigas também alimentam o interesse crescente em sua operação.
Upgrades
Upgrades melhoram equipamentos do inventário, como:
- The Grabber
- The Flamethrower
- Drones
Fonte: Sandustry Steam Guide pelo seu publicador Hooded Horse. (Link)
Esses upgrades custam Fluxite. Como o Grabber determina com que facilidade você consegue mover materiais manualmente, aumentar sua capacidade e funcionalidades é um dos investimentos iniciais mais fortes.
Augments
Fonte: Sandustry Steam Guide pelo seu publicador Hooded Horse. (Link)
Artefatos escondidos pelo planeta concedem Augments. Eles podem melhorar equipamentos utilitários como Gun, Rocket ou Shovel, ou oferecer melhorias pessoais, como movimento mais rápido e um boost mais longo ou mais potente.
A busca por artefatos pode gerar benefícios substanciais, mas também compete com a construção da fábrica por tempo e recursos.
Criaturas como Ativos de Produção
A vida selvagem do planeta pode se tornar parte da sua operação industrial. Criaturas capturadas com o Corraller podem introduzir novos recursos ou processos de produção quando devidamente contidas e gerenciadas.
Os Lumlings fornecem um exemplo útil: reunir um número suficiente deles em um só lugar pode criar um pequeno, porém constante, suprimento de água.
Capturar criaturas desconhecidas geralmente vale a pena, mesmo que seu propósito industrial não seja imediatamente óbvio.
Atalhos Essenciais de Construção
Alguns controles podem economizar um tempo considerável de construção.
Copiando e Colando Estruturas
Aperte C enquanto aponta para uma estrutura para selecionar aquele tipo. Você pode então usar:
- Ctrl + C para copiar
- Ctrl + V para colar
Isso é especialmente útil ao repetir módulos de produção ou construir várias seções idênticas de uma rede logística.
Substituindo Estruturas Existentes
A tecla padrão para substituir é Ctrl. Ela permite trocar estruturas sem desmontar completamente um layout funcional.
Isso se torna especialmente valioso após desbloquear Conveyor Belts ou Launchers melhorados. Se o arranjo já funciona, você pode substituir seus componentes mais lentos em vez de reconstruir todo o sistema.
Conselhos Práticos para Construir Fábricas
Alguns hábitos tornarão sua operação industrial mais fácil de administrar.
Mantenha Redes de Fluidos Separadas
Embora canos possam conter vários líquidos, Liquid Vents não conseguem separá-los com confiabilidade. Linhas dedicadas evitam que o líquido errado chegue a uma máquina ou área de armazenamento.
Preserve Subprodutos Úteis
Antes de descartar uma saída secundária, verifique se ela não é necessária em outro lugar. Muitas cadeias de produção são pensadas para passar o subproduto de um processo para o próximo.
Use Filtros em Linhas Congestionadas
Quando você precisa isolar um subproduto de uma rota de produção movimentada, blocos de filtro estão entre as ferramentas mais úteis disponíveis. Uma sequência de filtros pode transformar uma linha mista em várias saídas organizadas.
Adapte-se ao Terreno
title: Ruínas antigas podem virar parte da sua fábrica (Sandustry)
content: | Ancient ruins are not merely obstacles or puzzle locations. Some have already been excavated and shaped into spaces that can support useful factory layouts. With a little creativity, existing architecture can become part of your industrial design.
Return to Difficult Puzzles Later
Some ancient puzzles require tools or resources you may not possess when you first discover them. If progress seems impossible, mark the location and return after unlocking more equipment.
Freezing or otherwise creating a solid bridge can help with teleporter gaps. If you become trapped inside a puzzle, use the Unstuck command in the pause menu.
Choosing the Right Tool for an Obstacle
Raw destructive power is not always the most important factor. Different weapons are better suited to different materials.
A Rocket Launcher may deliver greater explosive force, but a Flamethrower is more effective against solid ice stalactites. The Laser, meanwhile, consumes a great deal of power during sustained use but can tunnel through most obstacles found in the planet’s surface layers.
Matching the tool to the material will usually save both time and resources.
Process Spoilers
The following sections reveal specific production solutions. Skip them if you prefer to discover these processes independently.
How to Move Lava
Molten fluids cannot be transported through an ordinary liquid pipeline. Instead, lava must be converted into a solid material before it can be moved:
- Discover a source of lava.
- Freeze it, most likely using the Cryo Gun.
- The frozen lava becomes Scoria.
- Mine the Scoria using the Shovel or another suitable tool.
- Once dislodged, it becomes transportable Cinder.
- Move the Cinder to its intended destination.
- Expose it to a sufficiently hot source, such as the Flamethrower.
- The Cinder converts back into lava.
This process demonstrates one of Sandustry’s most important principles: when a resource cannot be transported in its current state, transform it.
How to Produce Energy with a Florinol Battery
Florinol Batteries and Power Bricks are distinct energy sources. Florinol Batteries use processed Amethelis, while Power Bricks are made from copper molds filled with liquid copper.
To fuel a Florinol Battery, follow this production chain:
Amethelis → Steam treatment → Dry Amethelis → Heat → Florin gas → Cold → Florinol liquid → Florinol Battery
In practical terms:
- Use Steam to produce Dry Amethelis.
- Heat the Dry Amethelis until it becomes Florin gas.
- Cool the Florin gas to condense it into Florinol liquid.
- Transfer the Florinol into a Florinol Battery.
This chain requires both heating and cooling, making it a useful test of your ability to coordinate several refining stages.
Final Beginner Priorities
When establishing a new factory, focus on the following goals:
seo_title: Sandustry: Ruínas antigas aproveitáveis
seo_description: Ruínas antigas podem ser reaproveitadas como parte da sua fábrica. Dicas sobre ferramentas, mover lava e produzir Florinol Battery.
excerpt: Ruínas antigas às vezes já estão escavadas e podem servir de base para fábricas. Volte a puzzles difíceis depois, combine ferramentas ao material e aprenda a mover lava e a produzir Florinol Battery.
short_title: Ruínas antigas aproveitáveis
- Construa uma cadeia confiável de produção de Ouro para sustentar a Pesquisa.
- Atualize o Grabber cedo para melhorar o manuseio manual de materiais.
- Mantenha líquidos em dutos separados sempre que possível.
- Use filtros para controlar recursos mistos e subprodutos.
- Aprenda os controles de copiar, colar e substituir.
- Preserve subprodutos até entender suas aplicações.
- Capture criaturas recém-descobertas com o Corraller.
- Trate mudanças de estado tanto como ferramentas de produção quanto de transporte.
- Volte a ruínas e quebra-cabeças depois de obter equipamentos adicionais.
- Prepare-se para a produção de Energia antes que estruturas avançadas a tornem essencial.
As fábricas mais eficientes em Sandustry não são necessariamente as maiores. São aquelas que movimentam recursos de forma deliberada, aproveitam produtivamente os subprodutos e permanecem adaptáveis à medida que novas tecnologias aparecem. Domine esses princípios e seu modesto acampamento de prospecção logo se tornará uma poderosa indústria planetária.













