Project Cats & Gigs coloca duas felinas em trabalho perigoso

Project Cats & Gigs é um action-adventure assimétrico cooperativo que parece aconchegante mas é bem caótico: você e um amigo assumem a função de controle de pragas freelance. Você joga como Ava e Nyx, duas gatas que encaram trabalhos arriscados no café da manhã e sarcasmo no jantar. O playtest público atual cobre as três primeiras fases, dando um gostinho do gig Haunted Mansion, dos ciclos de combate principais e dos quebra-cabeças cooperativos que definem a experiência.

Aqui trabalho em equipe é literal. O jogo gira em torno de dois estilos de jogo distintos: uma gata é lenta e causa muito dano, a outra é rápida, evasiva e projetada para precisão. Os desenvolvedores pedem explicitamente que os jogadores testem como esses papéis se combinam e sinalizem qualquer coisa que quebre o ritmo.

  Project Cats & Gigs screenshot 2  

Uma dupla felina de duas pessoas

Ava e Nyx são montadas como a clássica dupla cérebro e músculo com atitude felina. Ava abre caminhos e absorve golpes, enquanto Nyx se esgueira entre inimigos e por espaços que Ava não alcança. A sacada é que a maioria dos encontros e dos quebra-cabeças ambientais foram pensados para que ambos os jogadores participem. Comunicação não é opcional. Você precisará coordenar arremessos, saltos e ataques combinados para atravessar a mansão inteiros.

O jogo suporta couch co-op ou Remote Play, mantendo a sensação de tela compartilhada com uma câmera isométrica 3D. Essa escolha de design mantém ambos os jogadores visíveis e força a proximidade, o que alimenta a ênfase do jogo em ações sincronizadas e trabalho em equipe de segundo a segundo.

  Project Cats & Gigs screenshot 3  

Combate, quebra-cabeças e truques cooperativos

O combate é o centro de um sistema interconectado que recompensa movimentos em dupla. Ava pode arremessar Nyx contra inimigos de difícil acesso, e Nyx pode pular nas costas da Ava para evitar perigo ou desferir um golpe extra. Embora seja possível jogar sozinho, as mecânicas escalam quando os parceiros encadeiam ataques. Chefes e capangas reagem melhor a estratégias coordenadas, e equipes bem-sucedidas vão encontrar maneiras criativas de explorar as sinergias entre os papéis.

Além do combate, cada fase apresenta novas mecânicas que exigem lógica felina. Você vai quebrar móveis de luxo possuídos, manipular o ambiente e descobrir segredos ocultos e objetivos opcionais de "Hazardous Work Pay" para completistas. O playtest foca na Haunted Mansion e nos quebra-cabeças mecânicos iniciais, então espere interações frescas conforme avança pelas três primeiras fases.

 

Detalhes do playtest e o que esperar

Este é um playtest honesto e inicial de uma equipe pequena após alguns meses de desenvolvimento. Isso significa que haverá arestas. Os desenvolvedores avisam sobre bugs, arte provisória, efeitos sonoros faltando e comportamentos estranhos. O objetivo é validar o conceito, afinar a sinergia Ava-Nyx e coletar impressões dos jogadores sobre o que é satisfatório e o que precisa de retrabalho.

Se você entrar no playtest, teste o timing do combate, a clareza dos quebra-cabeças, o conforto da câmera e o quanto os dois papeis estão equilibrados. A equipe quer feedback sobre como as combinações de combate se sentem, se os quebra-cabeças precisam de dicas melhores e onde o design pode apoiar uma cooperação mais forte sem ficar restritivo.

Tom e história

A narrativa é centrada nos personagens e sarcástica. Ava e Nyx trocam farpas sobre a carreira freelance e os contratos absurdos que aceitam para sobreviver. Parece um jogo que aposta na personalidade para tornar as jogadas repetidas divertidas, e a premissa bem-humorada de destruir decoração de luxo assombrada dá ao projeto uma identidade distinta.

Project Cats & Gigs não é um produto finalizado, mas o playtest parece uma janela sólida para uma ideia focada em co-op, com personalidade e muita promessa mecânica. Se você curte trabalho em equipe assimétrico, combate interligado e humor seco, vale a pena conferir.