Pax Autocratica - Traços e Efeitos Conhecidos Atualmente
Traits in Pax Autocratica can significantly affect how individual units behave, work, socialize, reproduce, and perform in combat. Some provide straightforward statistical bonuses or penalties, while others influence more complex systems such as Loyalty, Fear, Morale, relationships, propaganda, and interpersonal behavior.
The list below contains the traits and effects currently known to us. It should not be considered a complete list of every trait available in the game. As we discover, test, and verify additional traits and their effects, more will be added to this article.
Some numerical effects may also vary between units or trait rolls, which is why several values are presented as ranges.
General Traits
General Traits primarily affect everyday life at the base, including work efficiency, stamina, food requirements, social interactions, Loyalty, Fear, Morale, reproduction, and other behavioral systems.
Positive General Traits
Bissexual Esta unidade se sente romanticamente atraída por mais de um gênero.
Conformista Responde de forma mais positiva a diretivas e às Assembleias da Glória e vê punição como justificada.
Medroso O acúmulo de Medo é mais rápido e a unidade tem um limiar de colapso menor.
Fertilidade Ao participar de reprodução, a chance de uma gravidez bem-sucedida aumenta em 100%.
Alta Energia A taxa de acúmulo de Fadiga é reduzida em 30%, enquanto a taxa de recuperação de resistência aumenta em 30%. A unidade pode trabalhar por períodos mais longos e precisa de menos descanso.
Homossexual Esta unidade se sente romanticamente atraída apenas pelo mesmo gênero.
Leal A Lealdade diminui 50% mais devagar. Mesmo em condições ruins, a Lealdade da unidade se mantém relativamente estável.
Lascivo Inicia encontros sexuais 50% com mais frequência.
Libertino Aumenta a probabilidade de sucesso em pedidos de atividade sexual em cerca de 25-50%.
Corredor Aumenta a velocidade de caminhada em 30% enquanto trabalha na base.
Cético Tem baixa responsividade à propaganda, que pode até produzir efeitos adversos. A unidade também vê a punição como opressiva.
Pequeno Apetite Reduz o acúmulo de Fome em 45%, diminuindo a necessidade geral de comida da unidade.
Grato Ganho de Lealdade é dobrado quando a unidade recebe cuidado, presentes ou atenção do Líder.
Destino Resistente Reduz a chance de ferimentos quando derrubado em aproximadamente 50-55%. Essa resiliência natural pode tornar a unidade particularmente útil na linha de frente.
Equilíbrio Corpo-Mente Reduz a perda de Moral em aproximadamente 65-70% e diminui a chance de doença em cerca de 45-50%.
Neutro A unidade tem responsividade normal à propaganda.
Normal O Medo se comporta normalmente sem nenhum modificador especial conhecido.
Sobrevivente Esta unidade não morre.
Workaholic Não precisa descansar, não fica exausta e mantém alta resistência.
Negative General Traits
Agitador Quando a Lealdade cai abaixo de 40, o soldado espalha discursos prejudiciais ao Estado, fazendo com que amigos e colegas no mesmo prédio fiquem Agitados.
Quando a Lealdade atinge 80, o efeito se inverte: o soldado elogia ativamente o Estado, fazendo com que amigos e colegas no mesmo prédio fiquem Inspirados.
Alcoólatra Prioriza comprar álcool sempre que está disponível.
Beligerante Começa discussões duas vezes mais frequentemente, e as discussões escalam para brigas 50% mais frequentemente.
Grande Comilão Aumenta o consumo de comida em 100%.
Nuvem Negra Quando a Moral cai abaixo de 40, o soldado espalha um pessimismo contínuo, fazendo com que colegas no mesmo prédio fiquem Envoltos em Melancolia.
Sonolento A cada manhã, a unidade tem 20% de chance de voltar a dormir por mais 4-8 horas.
Fertilidade Ao participar de reprodução, a chance de gravidez bem-sucedida é reduzida em 70%.
Odiador A Lealdade é limitada a 40. Mesmo com tratamento excepcional, não pode ultrapassar esse limite.
Depressão por Doença A perda de Moral é dobrada enquanto a unidade está doente.
Grande Apetite Aumenta o acúmulo de Fome em 55%, exigindo mais comida.
Baixa Energia Aumenta o acúmulo de Fadiga em 30% e reduz a recuperação de resistência em 30%. A unidade, portanto, precisa descansar com mais frequência.
Visão Financeira A chance de furtos aumenta em 100% quando o pagamento fica aquém das expectativas. A unidade também fica indignada quando perde dinheiro.
Greve Matinal Durante cada encontro de combate, a unidade tem 22% de chance de entrar em greve.
Desequilíbrio Mente-Corpo Aumenta a perda de Moral em 70% e aumenta a chance de adoecer em 50%.
Entorpecido Reduz o ganho de Lealdade em 50%. Mesmo sendo bem tratado, a Lealdade da unidade aumenta lentamente.
Vida Curta Reduz a expectativa de vida da unidade em 50%.
Língua Venenosa Durante conversas, insultos e discussões acontecem 30% mais frequentemente.
Quando o Medo atinge 60 ou mais, o aumento é reduzido para 15%. Com 80 de Medo ou mais, o soldado fica muito assustado para reagir e o efeito é desativado.
Traços de Combate
Traços de Combate modificam diretamente o desempenho no campo de batalha, incluindo dano, saúde, escudos, velocidade de movimento, velocidade de ataque, precisão e resistência a dano.
Traços de Combate Positivos
Ágil Aumenta a velocidade de movimento em aproximadamente 8-12%.
Soldado Nato Aumenta o dano em aproximadamente 4-5%.
Perito de Combate Aumenta o dano em 10%.
Elite de Combate Aumenta o dano em aproximadamente 13-15%.
Mestre de Combate Aumenta o dano em 17%.
Aumento de Dano Aumenta o dano em 4%.
Sobrevivente Experiente Aumenta a Vida máxima em aproximadamente 22-24%.
Atirador Preciso Aumenta a precisão de ataque em aproximadamente 12-13%.
Aumento de Escudo Aumenta o valor máximo de Escudo em aproximadamente 8-9%.
Físico Robusto Aumenta o valor máximo de Escudo em 24%.
Físico Superior Aumenta o valor máximo de Escudo em 16%.
Ataque Rápido Aumenta a velocidade de ataque em aproximadamente 9-12%.
Vontade Resiliente Fornece 5% de redução de dano.
Físico Sólido Aumenta o valor máximo de Escudo em 15%.
Veloz Aumenta a velocidade de movimento em aproximadamente 8-9%.
Sobrevivente Talentoso Aumenta a Vida máxima em aproximadamente 12-14%.
Sobrevivente Rijo Aumenta a Vida máxima em aproximadamente 16-18%.
Resiliência Vital Aumenta a Vida máxima em 9%.
Coração de Guerreiro Fornece 5% de amplificação de dano.
Traços de Combate Negativos
Munição de Pequeno Calibre Reduz o dano em aproximadamente 8-11%.
Mais Traços Serão Adicionados
Este é um registro dos traços atualmente conhecidos em Pax Autocratica, baseado nos traços e efeitos que identificamos até agora. Ainda é um trabalho em andamento, não um catálogo definitivo.
Podem existir Traços Gerais adicionais, Traços de Combate, interações ocultas, variações de força dos traços ou efeitos que ainda não foram totalmente identificados. Continuaremos expandindo essa lista à medida que descobrirmos e verificarmos mais do sistema de traços do jogo.
Se um efeito parecer se comportar de forma diferente no jogo, isso também pode indicar que o traço tem múltiplos níveis de força, modificadores contextuais ou mecânicas que ainda exigem mais testes.
Fonte
Isso foi originalmente publicado no Steam: Link
Pelo usuário "Shockwave Simper" : Link













