ABOVE Turns Sunlight into a Threat

ABOVE is a compact, daylight psychological horror experience that leans on atmosphere and tension rather than combat. You play Joyce, a lone park ranger stranded beside her disabled car on a remote Idaho desert road. The engine is dead, there is nowhere to hide for long, and the constant impression is that something above is watching, listening, and waiting.

The game unfolds entirely in broad daylight, which is part of its unsettling trick. Open ground and temporary shelter replace shadowy corridors and locked doors, and the lack of a safe, permanent refuge makes every decision feel consequential. As you move through scrub and sand, scattered diary fragments and short radio exchanges reveal a small, tragic story about family, guilt, and sacrifice.

  ABOVE screenshot 2  

Sobreviver Sem Combate

ABOVE adota uma abordagem minimalista de sobrevivência. Não há combates; sobreviver depende de movimento, atenção, timing e decisões calculadas. O jogo usa o som como mecânica central de tensão. Certos ruídos atraem atenção indesejada, então quando e como você age faz diferença. Ferramentas encontradas no cenário ajudam a observar o ambiente e, às vezes, dão pistas sobre o que se move, mas não são cura nem garantia.